移动电影院跟Bigscreen不同,它覆盖了所有的线上渠道,VR虚拟影厅只是它的渠道之一。
在移动电影院的VR影厅里,也是虚拟大厅的模式,但是在社交方面,却没有Bigscreen那种虚拟人物互动的模式,只是实现了语音、文字互动。
它与Bigscreen 另一个不同之处是,里面放的多是一些获得上映许可且在院线很难获得排片的相对小众的电影,但是票价却一点不让步,标到了三十多元。
看到这里,大家是不是又跃跃欲试,想去虚拟影院里一探究竟了?
别急,挑战与时机已经到了,但是还没完善好。
先说产品技术层面——
清晰度:目前主流VR眼镜的屏幕都是双目4K,在渲染做得好的情况下,已经非常够用,在观看视频时,几乎注意不到像素颗粒。在此基础上,对播放视频的要求,也达到了4K分辨率,当然这里提到的两个4K,并不是简单的一一对应关系。
网速:4K分辨率的平面视频,大约需要20Mbps 左右的带宽。这个网速,在当前还没有完全普及。现在随着5G的到来,还好差不多解决了。在此之前,可以通过预下载的方式进行。
佩戴体验:目前电影的时长普遍在三小时以内。当下最新的外接式VR眼镜,重量150g,佩戴几个小时已经不是问题,当然在光学显示效果上还有优化空间。
社交:从一些视频里可以看到,用户已经可以使用虚拟形象进行社交,只不过形象都是半身人,这主要是考虑到性能以及实现难度。如果要达到好的效果,对设备性能会有较高的要求。当前的一体机设备,在高清观影时,保持数量较多的高保真形象互动,还是比较有难度。
所以从以上几点看,在VR虚拟影院中的体验已经初步达标,但是想要达到“舒适观影”的程度,预计还需要两三年的时间。
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