比如悟性、体质、力量、敏捷这几条都跟根骨一样都是学习武功或者是穿戴装备的先天属性。
不过仅仅就是这一条解释,也给江随提供了他想要的信息。
这个世界可能存在武功!
要真的是这样的话,那对江随来说未必不是一件好事!
哪个年轻人还没个仗剑闯天涯的梦想,只是在那个没有真正武功的现代社会只能因现实改变原计划。
继续点开下一条属性边上的问号。
“功德:用途:可用来凝聚宝箱;获取方式:积德行善。”
“气运:用途:可用来凝聚宝箱,亦影响宿主运气;获取方式:击败/击杀身怀气运之人。”
功德属性的用途和获取方式倒还好理解,只要积德行善便能获得功德,至于用途就更好理解,就是方便他凝聚宝箱获得宝物的东西。
让江随有些难以理解的是气运这一项,难道真的有所谓的气运存在?
难道所谓的气运真的能影响他的运气?
还有就是气运的获取方式竟然是击败或者击杀身怀气运之人,那这种获取方式跟强行掠夺对方身上的气运有何差别?
从属性面板来看,系统一方面鼓励江随积德行善获取功德,另一反面却又希望他能够掠夺别人身上的气运。
“不对!”
江随忽然反应过来,自己这是看着系统的解释钻了牛角尖。
“或许系统并不是想要教唆我乱杀人,功德加上气运,估计系统也是想要引导我多多惩戒为恶的坏人吧。”
不错,行善积功德,想要获气运也未必需要滥杀无辜,杀坏人也能获得气运!
想明白这一点,江随也就释然了。
除了这几条属性的解释,其他属性条或许是因为还没有数据所以并没有小问号圈作解释。
关闭属性界面,江随又打开小包袱标志的属性。
几乎不用猜,他都知道这个标志应该就是背包无疑了。
这可是最为实用的金手指之一,有了背包这个功能,等他脱险之后,在外面行走也将方便的多。
点开背包,里面空荡荡的,只有一个印玺模样的物品孤零零的占据一格背包,其余剩下的四十八个格子全都空无一物。
“梁王之宝?这件东西怎么也跟过来了?”
江随说着将背包里的印玺拿了出来,放在手上。
他还记得昨晚睡觉的时候,正是抱着这件印玺和那个迷你的小鼎一起入睡的。
“不对呀,这玩意儿都跟过来了,没理由小鼎没跟过来···”
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