游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百零三章 业界的讨论

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这种情况下,充分的表现了什么叫做生不如死。

“不玩了,我累了……”看着屏幕上还在燃烧的画面,阮宁雪默默的使用AIT F4退出了游戏。

“这游戏总是充满了意外,就如同人生一样。”刚刚到休息区准备歇一歇的陈旭,同样也是看见了阮宁雪心态崩溃的全过程,不由得笑着说道。

十分具有哲理的一句话,不过在场的众人全部都是翻了个白眼。

“对了陈总,最近业内很多的游戏设计师,都在讨论我们的《饥荒》,还有沙盒游戏这个话题,感觉接下来会有一大批沙盒类游戏井喷啊!”秦毅想到了什么,朝着陈旭说道。

“我一直有关注,不过他们的重点有一些歪了。”陈旭点点头,但又摇摇头。

“重点歪了?”听见陈旭的这一番话,众人露出好奇的表情。

“你们觉得沙盒游戏的核心点是什么?”陈旭问道。

“生存与自由?”

“不对,感觉应该是收集跟生存并重。”

众人相互讨论着。

不过陈旭也没等他们进行总结,直接就继续回答了:“创造!这才是沙盒游戏的核心。”

“创造性从而衍生出探索,才是沙盒游戏的核心玩法,简单来说就是让玩家利用游戏提供的物资素材,创造出自己想要的东西,然后利用自己创造出的东西,探索更广袤的世界。”陈旭看着众人说道。

目前游戏业界的探讨,以陈旭前世的目光来看,其实各自都有道理,但却又不是完全正确。

反而更多偏向于箱庭游戏与开放世界游戏这两块要素的一部分,至于沙盒游戏的话,虽然《饥荒》给予了玩家生存的强目标,但其核心理念确实围绕着生存而产生的创造。

生存只是让玩家不迷茫的一个强目标而已。

听着陈旭的话,众人都是一副懂了一点但又没完全懂的样子。

“等到下一款游戏开发的时候,你们就会明白我话中的意思了。”陈旭笑道。

下款游戏?

众人来劲了。

“陈总,这么快的么?”阮宁雪跟杨忻她们都是很震惊。

毕竟《饥荒》才上线不到两周啊!

“相比于《饥荒》,到时候新作周期会比较长,年前的几个月我们的工作都会专注于新的游戏,当然现在只是跟你们说一声,届时有疑问大家在会议上面说,目前大家主要的工作还是将《饥荒》的MOD运营好,同时对后续的DLC进行开发。”陈旭道。

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