听见这话,张义也是笑了笑将钉子召回,继续在游戏里推进剧情。
拿到锤子跟钉子之后,解谜的内容也变得更复杂,更要求彼此间的默契了。
例如当科迪拿到三根钉子的时候,有一个跳台关卡,钉子钉上去才会出现平台。
这一关需要小梅不断的爬上去,其中在一个反墙跳的点,如果没有很好默契的话,那么还是会卡一段时间的。
这一关虽然看起来需要十分连贯,但实际上只要根据顺序,一点点的来,完全能够很容易的通过。
因为反墙跳的话,会趴在墙上有一段滞空时间,只要不是手忙脚乱将依附墙壁的钉子拔下来,还是很容易度过的。
最终科迪跟小梅通过一系列的关卡,终于来到了BOSS工具箱这边。
伴随着紧张的旋律响起,以及工具箱的咆哮,显然这又是一场BOSS战。
但跟之前吸尘器的BOSS战,这一场跟工具箱的BOSS战又有所不同了。
这一次的工具箱要稍微难一点。
首先是天空中会掉落许许多多的铁钉,连续被打中两下这血就没了。
第一阶段的话,还好只需要躲避工具箱铲子的一次横扫,还有天上掉下来的钉子。
但到了第二阶段就不一样了,刀刃风扇还有电锯将平台木头割掉,最后面对工具箱的铲子拍人,能够容纳的活动空间就十分小了。
在这里王菡跟张义都是死了几次。
“还好有无限复活,而且这进度也不会重置,要不然还真挺难的!”
“是啊!”
王菡跟张义也是有些感慨。
《双人成行》的一个难度,其实相较于前世的话,陈旭已经降低不少了。
再加上只要有一个玩家还活着,就可以无限复活的设定,以及即便两个玩家都死了,也并不会全部重置。
而且如果玩家是在是打不过的话,那么游戏也会有一个动态难度的设定。
例如正常情况下连续被钉子砸两下就会死。
被大锅铲子拍一下人就没了。
如果玩家卡关了的话,可以选择开启这个难度。
开启后BOSS的攻击力会降低给玩家增加更多的容错时间。
毕竟不是所有玩家都是游戏高手,很多人觉得一些操作不是有手就行?
可很多人已经很认真的在玩了,但就是没办法完成那些操作。
而《双人成行》也不是一款硬核的游戏,所以陈旭相较原版加入了这些设定,可以帮助一直被卡关的玩家,更轻松的度过。
当然这也给了玩家选择权,如果想要挑战自己的话,那可以选择不开,而想要快点推进剧情的话,那则可以选择开启。
………………
随着游戏的剧情,王菡跟张义共同有说过最多的一句话,那就是:“竟然可以这样!”
因为随着游戏的发展,他们发现这内容实在是太丰富了啊!
除了主线剧情上的解谜闯关,游戏还内置了相当多有意思的小游戏。
简直是附赠了一个小游戏合集啊!
而且每一个章节的关卡,可以说都是一个独特的主题。
例如吸尘器跟工具箱,这是一个大的关卡。
在这个关卡里面主题是棚屋。
所围绕的场景也都是跟棚屋有关的,同时在这个大场景里面玩家获得的工具则是锤头跟钉子。
击败工具箱后,作为报恩工具们将二人送到女儿面前。
但是女儿却没有注意到两人,此时哈金博士又出来了,它告诉两人想要见到女儿就要到上层的窗户。
前往屋外的关卡中,两个人需要在一条电线上滑行,配合上流窜的电流,仿佛有一种时空穿梭的感觉。
在结束了棚屋的场景之后,接下来就是进入到了一个新的主题场景里面。
并且获得的也都是跟主题相关的道具。
例如现在王菡跟张义两个人就是已经来到了庭院的一颗大树,且进入到了树心中。
不过却被松鼠抓了起来,原来松鼠认为二人是黄蜂派来的敌人,经过交涉决定让二人帮助除去黄蜂。
而从松鼠那边两人获得了新道具。
一杆可以喷射树液并附着在木质材料上的特殊工具和一把可以发射火焰并引爆树液的武器。
于是乎游戏的画风瞬间秒变射击游戏。
一个负责喷射,一个负责点燃,相互攻克难关。
从棚屋来到了外面的世界,就仿佛打开了一个新世界的大门,而进入到树心后又是一出奇妙的冒险。
配合着获得的道具变成了‘枪械’,整个游戏的谜题变得更加的复杂了起来,需要玩家开动一下小脑筋,而游戏的节奏也开始火爆了起来。
这样卡通美术风格的游戏,竟然有不少大场面。
科迪跟小梅趴在酒桶盖上面在激流中漂泊,上演了一出激流勇进。
进入到树心深处,梦幻般的场景让人迷醉。
还可以乘坐着被自己打败而决定反水黄蜂的甲壳虫横冲直闯。
在击败了‘蜂后’之后,科迪跟小梅发现这玩意竟然是一个机器人,里面藏着的所谓蜂后竟然是一个肥肥的小雄蜂。
于是乎科迪、小梅还有小雄蜂遭遇到了黄蜂群的追杀,最后更是通过引爆蜂蜜桶来躲避追杀。
那场景就如同是看科幻大片中主角摧毁了外星人母巢一样,相当壮观。
而这还只是一个开始。
因为在科迪跟小梅安慰蜜蜂的时候,松鼠部队杀到直接开火。
而刚刚被救下来的肥蜂立刻直接选择逃之夭夭。
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